Le problème que tu connais trop bien

Tu vois bien que tes élèves sont captivés par les jeux vidéo. Ils en parlent entre eux, ils y passent leurs soirées, c'est leur univers culturel principal. Mais quand tu veux exploiter cet intérêt en classe, tu te retrouves face à un mur.

Tu n'as pas le temps de jouer toi-même à tous ces jeux pour comprendre leur fonctionnement. Tu ne sais pas lesquels sont exploitables pédagogiquement. Et même si tu en trouves un qui semble intéressant, il te faudrait des heures pour créer des fiches adaptées au programme, maîtriser les aspects techniques, et concevoir un cadre pédagogique assez solide pour que tes élèves apprennent vraiment au lieu de simplement se distraire.

Résultat : tu restes coincé(e) avec tes méthodes traditionnelles pendant que l'attention de tes élèves s'évapore progressivement. Tu sens que tu passes à côté de quelque chose, mais tu n'as ni le temps ni l'expertise gaming pour combler ce fossé.


Ce qui se passe vraiment dans ta classe

Pendant que tu hésites, tes élèves décrochent un peu plus chaque semaine. Ils sont polis, ils font les exercices, mais tu vois bien que leur regard s'allume différemment quand ils parlent de leur partie de la veille.

Tu as peut-être déjà essayé Kahoot ou Bamboozle et c'est super, ça marche. Mais ce ne sont que des quiz gamifiés, pas de vrais jeux vidéo qui plongent l'apprenant dans un univers immersif où il doit agir, décider, communiquer pour progresser.

Tu aimerais leur proposer quelque chose qui les captive vraiment, qui parle leur langage, qui transforme ton cours en expérience mémorable. Mais la barrière technique et le temps de préparation te bloquent. Et tu te demandes : "Est-ce que je ne vais pas perdre le contrôle de ma classe si j'introduis des jeux vidéo ?"


Le jeu vidéo n'est pas un gadget, c'est le document authentique le plus puissant que tu puisses utiliser

Voici ce que la plupart des profs ne réalisent pas : tu n'as pas besoin de devenir gamer ou expert technique pour exploiter la puissance pédagogique des jeux vidéo.

Le jeu vidéo est aujourd'hui le premier produit culturel mondial devant le cinéma, le livre, la chanson. C'est un document authentique légitime qui mérite sa place dans ta classe au même titre qu'un film ou un article de presse.

Mais contrairement au film où l'apprenant reste passif, le jeu vidéo engage simultanément le visuel, l'auditif et l'action. On apprend en faisant, en prenant des décisions, en voyant immédiatement les conséquences. C'est de l'apprentissage actif et multimodal dans sa forme la plus pure.

La vraie question n'est pas "Devrais-je utiliser les jeux vidéo ?" mais "Comment puis-je les intégrer sans y passer des heures de préparation ?"


La solution : des ressources de langue clé en main conçues par un prof qui a déjà fait tout le travail pour toi

Je suis prof de FLE depuis 6 ans avec un master en didactique des langues option ingénierie pédagogique. Mais j'ai aussi une particularité : j'ai moi-même appris 3 langues au niveau C1 (anglais, espagnol, galicien) grâce aux jeux vidéo, et je continue avec le portugais et le japonais.

Cette double casquette gamer-pédagogue me permet de reconnaître les jeux exploitables pédagogiquement et de trouver des activités d'apprentissage que les concepteurs eux-mêmes n'avaient pas imaginées.

Je passe des heures à jouer, analyser, sélectionner et didactiser des jeux vidéo pour créer des ressources FLE prêtes à l'emploi. Des fiches que tu peux utiliser dès demain en classe sans formation technique préalable, sans avoir à jouer toi-même pendant des heures, et avec la garantie que tes objectifs pédagogiques seront atteints.


Ce que tu obtiens avec chaque ressource

  • PDF fiche apprenant avec toutes les activités prêtes à imprimer ou projeter

  • PDF fiche enseignant avec les explications détaillées, les objectifs linguistiques, le déroulement complet et les corrigés

  • Tutoriel vidéo pour maîtriser le jeu avant de te lancer en classe (même si tu n'as jamais joué). Disponible en libre accès sur la chaîne pour découvrir le jeu et décider s’il est fait pour toi et ta classe.

  • Durée d'exploitation : 1h à 4h de cours selon la ressource

  • Jeux utilisés : principalement gratuits ou disponibles en démo Steam, parfois avec vidéos de gameplay YouTube pour faciliter l'accès en cas de limitations techniques


Voici exactement ce que ces ressources vont changer dans ta classe

  • Capte immédiatement l'attention de tes élèves en parlant leur langage culturel, tu verras leurs yeux s'allumer quand tu annonceras l'activité

  • Gagne 3 à 5 heures de préparation par ressource grâce à des fiches complètes avec tuto vidéo pour maîtriser le jeu avant de te lancer

  • Modernise ta pédagogie sans formation technique préalable : si tu sais ouvrir un jeu gratuit sur Steam, tu sais utiliser ces ressources

  • Respecte les objectifs du programme tout en rendant tes cours mémorables. Tes élèves parleront de cette séance pendant des semaines

  • Renforce ta crédibilité auprès d'élèves qui te verront comme un prof qui les comprend vraiment et qui ose innover

  • Développe des compétences transversales chez tes apprenants : observation fine, prise de décision rapide, coopération, compétition saine

  • Exploite l'apprentissage actif et multimodal : tes élèves mobilisent simultanément le visuel, l'auditif et l'action, impossible avec un support passif

  • Utilise des documents authentiques du XXIe siècle sans culpabiliser. 40 millions de gamers en France avec un âge moyen de 40 ans et un équilibre hommes-femmes

  • Crée un cadre pédagogique clair qui évite que tes élèves se distraient, chaque activité cible un objectif linguistique précis avec des consignes explicites

  • Propose des séquences différenciées où chaque élève progresse à son rythme tout en restant engagé dans l'univers du jeu

  • Accède à des jeux que tu n'aurais jamais découverts seul(e) et qui sont parfaits pour l'enseignement des langues

  • Bénéficie d'une expertise unique dans une niche ultra-spécifique : la didactisation du jeu vidéo pour l'apprentissage du FLE

  • Intègre facilement ces activités dans ta progression annuelle : chaque ressource indique clairement le niveau CECRL et les objectifs visés

  • Deviens le prof dont les élèves parlent positivement à leurs amis et sur les réseaux sociaux


Exemple concret : comment TCG Card Shop Simulator transforme l'apprentissage des interactions commerciales

Dans ce jeu de simulation de boutique de cartes à collectionner, les dialogues client-vendeur sont presque inexistants. Le jeu fournit le contexte visuel authentique (un client entre, regarde des produits, réagit puis passe à la caisse), et ce sont tes élèves qui doublent les dialogues en temps réel. Ils ne récitent pas un dialogue figé appris par cœur. Ils doivent adapter leur ton, leur débit, leur intonation au contexte visuel qu'ils voient à l'écran. Ils produisent la langue de manière active, contextualisée, et immédiatement corrigée par leurs pairs ou par toi. Impossible de faire ça avec un manuel ou même avec un film. Le jeu crée la situation de communication authentique et laisse l'apprenant la compléter.

Pourquoi ces ressources fonctionnent là où les autres supports échouent

Le mécanisme est simple mais puissant : contrairement aux ressources FLE classiques ou aux supports passifs comme le film, ces fiches exploitent l'apprentissage actif et multimodal du jeu vidéo.

L'apprenant mobilise simultanément le visuel (il voit la scène), l'auditif (il entend ou produit les dialogues), et l'action (il prend des décisions qui ont des conséquences immédiates dans le jeu).

Prenons un autre exemple : dans New Star Manager (jeu de gestion de club de football), le jeu s'arrête régulièrement pour laisser le joueur choisir la meilleure action tactique : passer à gauche ? Tenter la frappe ? Faire un une-deux ? Puis il montre immédiatement les conséquences de ce choix.

C'est impossible avec un vrai match de football où on ne contrôle rien. Mais dans le jeu, l'apprenant peut expérimenter, se tromper, recommencer, et intégrer le vocabulaire spatial et tactique de manière naturelle parce qu'il en a besoin pour progresser dans le jeu.

Chaque ressource cible un objectif linguistique précis (interactions commerciales, vocabulaire spatial, consignes, descriptions, etc.) avec un cadre pédagogique clair pour éviter que les élèves ne se distraient. Tu gardes le contrôle total de ta classe tout en leur offrant une expérience immersive.


Imagine ta prochaine séance de cours

C'est lundi matin. Tu arrives en classe avec ta ressource Level Up imprimée. Tu as pratiqué le jeu en regardant le tutoriel vidéo hier soir, tu sais exactement comment il fonctionne et ce que tes élèves vont faire.

Tu annonces l'activité : "Aujourd'hui, on va travailler les interactions client-vendeur… en gérant une boutique de cartes à collectionner dans un jeu vidéo."

Les regards changent instantanément. Les élèves qui d'habitude traînent des pieds se redressent sur leur chaise. Ceux qui sont toujours sur leur téléphone le rangent sans que tu aies besoin de le demander.

Après une activité de préparation, tu lances le jeu en projection. Les premières bulles de dialogue apparaissent. Tu désignes un élève pour doubler le premier personnage, un autre pour le second. Ils hésitent une seconde, puis se lancent. Le contexte visuel est tellement clair qu'ils savent exactement quel ton adopter, comment s’adapter à la situation proposée.

Les autres élèves écoutent attentivement. Pas par obligation, mais parce qu'ils veulent voir si leurs camarades vont réussir à convaincre leur interlocuteur. Ils notent mentalement les expressions qu'ils réutiliseront quand ce sera leur tour.

À la fin de l'heure, tu n'as pas eu besoin de répéter dix fois les mêmes consignes. Tu n'as pas eu à supplier tes élèves de participer. Ils ont produit plus de langue en une heure qu'en une semaine de cours traditionnels.

Et quand la cloche sonne, plusieurs élèves te demandent : "On peut continuer la prochaine fois ? Je veux essayer les autres options"

Tu viens de transformer un cours ordinaire en expérience mémorable. En un temps de préparation record.

Garantie béta-testeur early adopter

Je suis transparent avec toi : mon contexte d’enseignement actuel ne me permet pas de tester en première instance les ressources créées. C’est pourquoi je les propose dans un premier temps à un prix béta-test, mais je cherche des profs pionniers pour me donner leur feedback après utilisation.

Voici le deal : tu achètes la ressource à prix réduit en version béta. Tu l'utilises en classe. Tu me donnes ton retour d'expérience (ce qui a marché, ce qui pourrait être amélioré, les réactions de tes élèves). En échange, tu reçois gratuitement la version améliorée de la ressource une fois que je l'aurai optimisée grâce aux retours des premiers profs.

Avantage early adopter : prix réduit + accès gratuit à la version finale améliorée + influence directe sur le développement des prochaines ressources.

Level Up tes Ressources n'est pas pour tout le monde

Rejoins GAME TEACH si…

✅ Tu enseignes le FLE (principalement adultes ou ados) et tu cherches à moderniser ta pédagogie

✅ Tu es déjà ouvert(e) aux outils numériques innovants type Kahoot ou Bamboozle mais tu veux aller plus loin

✅ Tu manques de temps pour explorer et didactiser les jeux vidéo toi-même

✅ Tu veux capter l'attention de tes élèves en parlant leur langage culturel

✅ Tu es prêt(e) à tester une approche nnovante et à donner ton feedback constructif

✅ Tu cherches des ressources concrètes et prêtes à l'emploi, pas des théories pédagogiques abstraites

Ne rejoins PAS GAME TEACH si…

❌ Tu penses que les jeux vidéo n'ont pas leur place dans l'enseignement des langues

❌ Tu n'as aucun accès à un ordinateur ou projecteur en classe

❌ Tu refuses catégoriquement d'utiliser des outils numériques avec tes élèves

❌ Tu attends des ressources 100% finalisées sans possibilité d'amélioration (on est en phase béta)

❌ Tu n'es pas prêt(e) à investir 30/45 minutes pour pratiquer en regardant un tutoriel vidéo avant d'utiliser la ressource


Questions que tu te poses probablement

Je ne suis pas gamer du tout, est-ce que je vais vraiment réussir à utiliser ces ressources ?

Mes élèves ne vont-ils pas juste jouer sans vraiment apprendre ?

Est-ce que ces ressources respectent vraiment les objectifs du programme FLE ?

Qu'est-ce qui se passe si je n'ai pas de connexion internet stable en classe ?

Pourquoi devrais-je payer pour des ressources en phase béta ?

À quelle fréquence sortent les nouvelles ressources ?